realisation

- Règle des 3 tiers : il faut partager l'image en 3 parties égales dans sa verticalité et son horizontalité, les points d'intersection sont les points de force. L'oeil du spectateur est attiré par les 4 points de force. Il faut donc fabriquer son image en utilisant les lignes et points de force.

- Le raccord de valeur de plan : Il faut sauter au moins une valeur de plan entre 2 plans montés : Par exemple, on peut passer d'un Plan rapproché taille à un Gros plan.

- La règle des 30 degrés : il est conseillé, en plus du changement de valeur de plan, de décaler l'axe de la caméra d'au moins 30° par rapport au plan précèdent. Cela évite d'avoir une sensation de "saute d'image" lorsque l'on passe d'un plan à un autre.

- La règle des 180 degrés : Définir un axe imaginaire entre les éléments principaux de la scène (2 personnes qui parlent). Dans tous les plans que comptent la scène, la caméra ne pourra franchir cet axe (sauf dans le cas d'un travelling où le spectateur serait informé de la transgression de l'axe).

L'incrustation est un effet spécial de cinéma consistant à intégrer dans une même image des objets filmés séparément.
montage ellipse permet de passer instantanément d'un instant à un autre, en s'affranchissant d'une partie des évènements, sans en faire mention. Au spectateur de s'imaginer se qui s'est déroulé durant la période de temps omise.

  • Montage alterné : des plans tournés dans un même lieu et en un même temps traitent d’actions différentes.
  • Montage parallèle : des plans tournés dans un lieu et dans un temps différents se succèdent.
     
    Séquence  Une séquence se compose de un ou plusieurs plans; elle est définie par une unité de temps, de lieu, d’action. Les séquences peuvent s’enchaîner cut, par un fondu au noir ou enchaîné pour traduire un changement de lieu ou une ellipse temporelle, par un plan de coupe ou par un insert.
un plan séquence est une scène filmé en un seul plan et sans coupure ni montage 
    Plan  Un plan est une suite d’images enregistrées en une seule prise. Il est défini par un cadrage et une durée.
  • Panoramique : la caméra balaie le champ dans le sens horizontal ou vertical par rotation sur son axe, gauche droite, droite gauche, haut bas, bas haut.
  • Travelling : la caméra est mobile placée sur des rails, des pneus, des véhicules.

Montage alterné  exemple 

  • Premier plan : un homme cuisine dans une maison,
  • deuxième plan : une femme conduit une voiture et s'arrête près d'une maison,
  • troisième plan : l'homme qui cuisine entend la sonnette d'entrée,
  • quatrième plan : la femme attend derrière la porte,
  • cinquième plan : la porte s'ouvre et on voit l'homme et la femme réunis dans le même plan.

  • Vue objective :
  • « vue de »  Le spectateur voit la scène de l'exterieur.
  • C'est la vue du cadreur (cameraman).
  • Vue subjective :
  • « vu par »  Le spectateur  'voit  par' les yeux du personnage.
  • De ce fait, le spectateur, intégré au contenu du film, s'identifie
  • particulièrement au personnage.
Plan d'ensemble On prend la totalité du décor et des personnages qui s'y trouvent. C'est le plan de l'exposition par excellence. Les plans d'ensemble sont souvent utilisés comme introduction ou comme conclusion d'un film, reportage... car ils permettent de situer le cadre de l'œuvre (de même que dans un texte, l'introduction va souvent du général vers le particulier, et la conclusion rouvre vers le général).
Gros plan (GP)On ne voit qu'une partie d'un personnage sur laquelle on veut attirer l'attention. Il permet de lire directement la vie intérieure d'un personnage, ses émotions, ses réactions les plus intimes. C'est le plan de l'analyse psychologique.

Le montage chronologique : l'ordre dans lequel les scènes se succèdent correspond
à l'ordre du déroulement de l'histoire.
C'est la méthode la plus simple, pas forcément  la meilleur
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- du champ, partie où l'action est visible (le cadre)
- du hors champ partie où l’action se déroule hors de l’écran
et n'est pas visible par le spectateur
Le hors-champ permet par exemple au spectateur
d'imaginer ce qui se passe
et d'une certaine manière
de le faire participer
Exemples :
- un personnage change d'expression en regardant hors-champ
et s’étonne, le spectateur ne voit pas ce qui se passe, il l'imagine.
- une voiture 'folle' sort du champ, suivi d'un bruit d'impact
(...intéressant... !!! pour un petit budget !!!!